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殺戮尖塔球狀閃電單卡怎么樣:活動參與與獎勵攻略

更新時間:2024-09-03 20:34:55來源:蝙蝠游戲網(wǎng)

殺戮尖塔是一款卡牌肉鴿類游戲,玩家可以打造出屬于自己獨一無二的卡組與戰(zhàn)略玩法。玩法多樣性,每一場游戲都充滿了隨機性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戲都是不一樣的體驗。下面就給大家?guī)砬驙铋W電單卡強度介紹。

殺戮尖塔球狀閃電單卡怎么樣

球狀閃電單卡強度介紹

普通卡排名第二

平均分8.76分(分這么低有我當初的有眼不識泰山只打了7.5的原因在標準差0.90分)

強,拿!

說實話,對于這張卡,我真的覺得只寫這兩個字就夠了,但鑒于其他大佬都在寫書,我也不能拉跨,就隨便說兩句吧。

這張卡有多強?除了已經(jīng)確定要走純物理機的機器人外,拿一張絕對不虧。作為前期打傷害的過度卡而言,只要拿了一張球閃,打一個精英沒有任何問題,(不拿球閃的話,還可能被買通發(fā)牌員還會玩的小紅制裁)是一張優(yōu)質(zhì)的攻擊過渡卡。而就算到了中后期,這張卡也可以完美的融入到卡組的運轉(zhuǎn)中去,基本上屬于看見必拿的一張卡。

我們再來看一下這張卡的單卡屬性,一費,造成7/10點傷害,生成一個閃電充能球。其面板攻擊僅僅只是比打擊高出一點而已,憑什么它值得被這么捧?就算是算上生成的一個充能球,前期也才多了3/8點傷害而已,傷害的及時性甚至還不如撕扯,兩者還都有隨機性。但即便如此,我還是要說這張卡強。并不是上面的話說的不對,只是因為這張卡還有除了傷害外的其它價值——產(chǎn)/推一個球。

這里就只簡單提一下產(chǎn)/推一個球的價值,其實很簡單,就是控球。機器人擁有各種充能球,尤其是電球和冰球,這兩種球不管是激發(fā)還是釋放,只有控制得當,都能在傷害或者防御之間進行數(shù)值微操,從而實現(xiàn)對能量和卡位的最大利用,這是機器人相較于其它角色的最大優(yōu)勢所在。新人在最初接觸機器人時,往往有這樣的情況,明明同樣的卡組,剛才還順風(fēng)順水的,卻突然在某場戰(zhàn)斗或者某回合攻擊溢出防御不足,或者是防御溢出傷害不足,這種情況往往就是控球的失誤導(dǎo)致的,而控球可以說也是機器人的一個難點所在。所以新人往往會疑惑,這角色的卡明明數(shù)值上挺好的,但為什么卻偏偏暴斃率賊高,于是就產(chǎn)生了“機器人不配爬塔”這種話??偨Y(jié)一下就是,想玩好機器人,要學(xué)會控球,而球閃作為非常爛大街又能參與進控球的卡,自然它的價值就高了,其實那張乍看還不如鐵斬波的寒流之所以好用,也是這個原因。

此外,這張卡雖強,但它的升級位并不高,原因同它為什么強。