更新時(shí)間:2024-09-03 17:33:38來源:蝙蝠游戲網(wǎng)
LOL的核心模式是排位賽,它是一種5v5的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式,玩家可以選擇自己擅長或喜歡的英雄,與其他玩家組隊(duì),通過摧毀對(duì)方的水晶來獲得勝利。排位賽可以體現(xiàn)玩家的實(shí)力和水平,也可以幫助玩家提升自己的技巧和戰(zhàn)術(shù)。排位賽有著豐富的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù),也有著嚴(yán)格的規(guī)則和制度。
LOL手游中的段位分為10個(gè)大段位,分別是:黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鉆石、大師、宗師、王者。每個(gè)大段位又分為四個(gè)小段位,從4到1遞增。每個(gè)段位都有相應(yīng)的圖標(biāo)和顏色,以區(qū)分不同的等級(jí)。段位越高,代表著玩家的實(shí)力越強(qiáng),也越能享受到更高質(zhì)量和更激烈的比賽。
而當(dāng)玩家通過排位賽解鎖到鉆石段位之后,即可開啟峽谷之巔
英雄聯(lián)盟手游峽谷之巔一共有六個(gè)段位,分別是:
開拓者:VI-I
挑戰(zhàn)者:VI-I
超越者:VI-I
征服者:VI-I
不滅者:VI-I
傳說:沒有積分上限
開拓者到不滅者段位提升每個(gè)小段位需要200積分,提升每個(gè)大段位需要800積分。
LOL手游中的排位賽機(jī)制會(huì)因?yàn)槎挝坏牟煌杂懈淖儯@石以下是一個(gè)制度,鉆石到大師是一個(gè)制度,大師以上是另一個(gè)制度。從黑鐵到鉆石,每贏一局會(huì)獲得一定的勝點(diǎn)數(shù),輸一局相應(yīng)的會(huì)掉一定的勝點(diǎn),每一個(gè)大段位分為四個(gè)小段位,勝點(diǎn)到100以后再贏一局就能升到下一個(gè)小段位,到0以后再輸一局就會(huì)下降一個(gè)小段位,如果一直連勝的話有可能會(huì)出現(xiàn)跳段的現(xiàn)象。從鉆石到大師,則采用勝點(diǎn)制度,每贏一局會(huì)獲得不同數(shù)量的勝點(diǎn)數(shù),輸一局也會(huì)掉不同數(shù)量的勝點(diǎn)數(shù),勝點(diǎn)數(shù)受到多種因素影響,例如兩隊(duì)玩家的整體技術(shù)水平、個(gè)人表現(xiàn)等。玩家必須獲得100個(gè)勝點(diǎn)才能晉級(jí)鉆石段位的每個(gè)小段位或者大師段位。從大師以上,則采用排名制度,玩家會(huì)根據(jù)自己在全服中的排名來決定自己所屬的段位。排名越高,則代表著玩家所在的段位越高。王者是最高級(jí)別的段位,只有全服前500名才能達(dá)到。
LOL手游中的排位賽不僅考驗(yàn)玩家的操作和技術(shù),還考驗(yàn)玩家的意識(shí)和戰(zhàn)略。玩家需要團(tuán)隊(duì)合作,合理分配資源,掌握節(jié)奏和時(shí)機(jī),才能夠在激烈的對(duì)抗中取得優(yōu)勢(shì)和勝利。排位賽也是一種挑戰(zhàn)和樂趣,玩家可以通過不斷地提升自己的段位,來證明自己的實(shí)力和水平,也可以通過與不同的玩家交流和互動(dòng),來增加自己的友誼和經(jīng)驗(yàn)。排位賽是LOL手游最精彩和最刺激的模式,也是玩家展現(xiàn)自己風(fēng)采和魅力的舞臺(tái)。
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